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おすすめ度 :![]()
種類 : Video Game
高さ : 63hundredths-inches
ナムコ
長さ : 693hundredths-inches
Sony PSP
出版社 : ナムコ
発売日 : 2010-02-04
発売元 : ナムコ
重量 : 44hundredths-pounds
幅 : 409hundredths-inches
発送可能時期 : 在庫あり。
GOD EATER(ゴッドイーター) メーカーより
神速!連撃!狩りは進化した。
「ハイスピードでスタイリッシュなアクション性」と
「多彩な協力要素による、盛り上がりまくるマルチプレイ」が特徴の、
新世代ハイスピードハンティングアクションが登場!!
◆「ゴッドイーター」の一員となり、群れなす巨大なモンスターを狩れ!
モンスターを「喰らう」ことでその能力を奪いパワーアップできる特殊な武器
「神機」を操る「ゴッドイーター」の一員となり、群れとなって襲ってくる巨大な
モンスターを相手に、ハイスピードなアクションで翻弄しながら戦っていこう。
◆アドホックモードを使用した4人協力プレイで盛り上がれ!
仲間4人でチームを組み、互いの状況を声に出して伝え合いながら、倒れた仲間を
復活させたり敵から奪ったパワーを分け合ったりして、さまざまに協力することで
戦場を生き抜いていくことができる。多彩な連携プレイ要素で、爽快感と一体感を
味わいながら、みんなでわいわい盛り上がろう。
◆追加ダウンロードコンテンツも予定、やり込み要素もたっぷり!
100を超えるミッションや武器カスタムなど多彩なやり込み要素に加え、
無料の追加ダウンロードコンテンツも予定!
GOD EATER(ゴッドイーター) 購入者のレビュー
戦闘に関して![]()
他の方が書かれているように、かなり難度が高いです。
驚異的な攻撃の威力の高さ・範囲の広さや発生の早さ・敵の合流による大乱戦を調整ミス・理不尽と考えるか、歯ごたえがあると考えるかで評価が分かれると思います。
私はこの難しさに燃え、難易度10まで楽しくクリアできました。戦略を練り、計画通りに倒した時の快感は難度が高いだけに素晴らしいものがあります。
また、マルチではこの難度がちょうど良いかなと。 ソロで厳しい敵を皆で協力して倒すにはちょうど良いバランスです。判定は見た目通りにして欲しいですが。
リンクエイドのおかげで協力している感じがしますし、倒れても助けられるので気楽に戦うことができます。
逆にマルチをする予定がなく、一人でさくさく敵を倒したい方にはオススメできません。
敵の種類が少ないこと、味方CPUの酷さ(敵をどこまでも追いかける)が減点ポイントで☆4としました。
楽しめました![]()
理不尽な所も多々ありましたが自分は楽しめました
はじめは勝てなくてイライラする事もありましたが何度か挑戦すると相手の動きも読めてくるし倒せた時の達成感はすごいです
何より音楽とストーリーが素晴らしいのでやる気が出てきます
不満点を挙げるならアラガミの種類の少なさ(名前が違うだけで同じようなのばかり)や相手の攻撃力・当たり判定をもう少し改善してほしいですね(ふんばり必須)
何はともあれ自分は結構楽しめました
続編が出たら絶対買おうと思います
モチベ作りを促す要素が少ない![]()
このゲームの特徴的な点と
ゲームをやっていて感じた事
1.ハイスピードハンティング
敵の攻撃を回避する緊張感に欠ける。。
防御が紙な分、動きを軽快にする事で難易度を調節してるのか?
多数の敵に囲まれるケースや、
動きの早い敵が出てくるケースになると
その方法ではバランスは破綻してしまいかねない気はする・・・
2.防具に性能の概念が無い。どの防具でも公平に楽しめる
裏を返せば、防具を作る、使う楽しみが外見の違いしか無い。
その外見が好きになれない人には、モチベがまるっきり生まれ無い。
防具の性能で被ダメージを調整できない。
防具の性能をこつこつと育てあげていくという楽しみが無い。
同じ防具でも違う色ごとに別々のアイテムになっているが、
色を変えるだけで同じ防具を揃えるのはだるい。
無駄なスペースを割いてる様にしか思えない・・・
せめてこれぐらいは染色で対応して欲しかった
3.装甲(盾)を強化するというシステム
防具の性能は、盾の強化(と強化パーツ)でしか上げられない。
基本的に、盾を構えないとダメージを軽減できない
まだ私は序盤の段階なのですが、
後半になれば敵の攻撃力も跳ね上がりそうですし、
こちらの受けるダメージは一体どうなるんでしょうね・・・・
しかし他の方々のレビューを見ていれば想像はついてしまう。。
4.リンクエイド
転んでも転んでもNPCが起こしてくれるので、楽ではあるが
一方で緊張感を無くしてしまっている要素ではある
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「狩りは進化した」。
これは某ハントゲームへの挑戦文句なんでしょうか、
と思ってしまった私が居るんですが。
実際は某ハントゲームとは別方向の特徴を持たせて
進化というよりは差別化を図ろうと作られている気がします。
ただ、上記の防具作りについてもそうですが
別方向の路線で行くならその方向なりに楽しめるよう、工夫が欲しい。
体験版を出して、感想貰ってデバッグを行う手法は良かったと思います
某ハントゲームは、プラチナカードを取る位までやりましたが
自分の好みの問題が大きく、このゲームは早くも飽きがきてしまいました。。
好みの問題の他、モチベ作りを促す要素が少なすぎると思います
購入を検討されている方には、
まず体験版をプレイされる事を強くお奨めします
ソロで戦いたい人へ![]()
レビューは、他の方が沢山書いているので、
自分は敢えてソロ(NPCも抜き)で出来るのかの点について触れたいと思います。
まず、「〇〇を同行させろ」とついているミッションでも、
ソロで挑戦することが出来ます(クリアする前から)。
あと、相手のHP的にソロで倒しきれるのかですが、
まだ、難易度6の途中ですが、今のところ大丈夫そうです。
巷で使われている実用性バレット抜きでも勝てます。
(もちろん、苦労するミッションはありますが…)
最初から最後までソロプレイというのも可能な作りになっていると思います。
ソロのほうが相手をおびき寄せられる点で楽な場面もあります。
(NPC使った事ないんで比較出来ませんが)
ソロのきついところは、
他の方も書かれている、相手の攻撃力の異常なまでの高さ、
(仲間に回復してもらうこと前提の攻撃力なので、
最新の防具でも10割持っていかれる攻撃があります。)
あとこのゲームは雑魚も相当強いので、
ソロで雑魚をさっさと片付けて…というよりは、
雑魚すらもボスのいないところにおびき寄せて倒すということがあります。
ソロだと、折角頑張っても
3回操作を誤って、10割を食らうと終わってしまうので、
中々マゾイですが、それでも挑戦したいという方は、
挑戦してみてはいかがでしょう?
期待が大きすぎたせい?![]()
中盤から敵からくらうダメージが大きすぎて、ゲームバランスが悪いという評価が多いですが
よく比べられているモンハンにしても、終盤になれば一発くらって起き上がりにもう一発で武器によっては詰み
ガンナーであれば体力満タンからの一撃死も少なくはなく、理不尽なダメージという点ではどちらも同じに思えます。
同時に2体以上のボスが出るものも、モンハンにくらべると分断は難しいものの分断したまま倒しきることも可能で
下調べさえすれば、苦労はすれども行き詰るほどきついところも特になかったです。
ゲームの難易度が激しく下がる致命的なバグ?(救済措置にみえなくもない)に故意に手を出さなければ
長い時間をかけてやりこむには、結構やりがいのあるゲームなのではないかと。
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